肉刀的是什么(刀头肉是什么意思)

切菜和切肉刀具的区别是什么?_住范儿家装官网紫色肉打野刀巨人之握堪称打野刀中的红莲斗篷。肉打野刀的被动技能与红莲斗篷相同——献祭:每秒对身边范围敌人造成自身生命值2%的法术伤害。肉打野刀并非坦克上单的首选。因为其两个被动技能对打野英雄有加成。打小兵时没有加成。上单坦克若出了肉打野刀。打野和磨砺两个被动技能就浪费了。并且,献祭仅仅对上单坦克有2%的法术伤害,单纯这个伤害意义

切菜 和 切肉 刀具 的 区别 是 什么 ? _ 住 范儿 家装 官网

紫色肉打野刀巨人之握堪称打野刀中的红莲斗篷。

肉打野刀的被动技能与红莲斗篷相同——献祭:每秒对身边范围敌人造成自身生命值2%的法术伤害。

肉打野刀并非坦克上单的首选。因为其两个被动技能对打野英雄有加成。打小兵时没有加成。上单坦克若出了肉打野刀。打野和磨砺两个被动技能就浪费了。

并且,献祭仅仅对上单坦克有2%的法术伤害,单纯这个伤害意义不大。

整个王者荣耀的所有英雄中,紫色肉打野刀最匹配的英雄,就是打野典韦。

典韦的大招释放后,5秒内对敌人的所有伤害附带目标最大生命值3%的最大伤害。

‘’所有伤害‘’除了普攻、技能造成的伤害。还包括红莲斗篷和巨人之握被动献祭造成的伤害。并且是真实伤害。

典韦大招的效果与被动技能献祭的伤害叠加,就犹如双剑合璧,威力惊人。

此外,反伤刺甲被动技能——荆棘反弹的伤害,也可以触发典韦大招附带最大生命值3%的真实伤害。

典韦拥有紫色打野刀和反伤刺甲的情况下,典韦先用大招,再开二技能,然后连续普攻对敌人造成的伤害计算:

一、大招直接伤害。

二、二技能直接伤害。

三、二技能伤害触发的大招附加伤害。

四、释放二技能后,攻速提高200%。普攻造成的巨大伤害。

五、每次普攻都触发大招效果3%的真实伤害。

六、反伤刺甲对敌人的伤害。

七、反伤刺甲触发大招效果3%的真实伤害。

八、肉打野刀被动献祭对敌人造成的伤害。

九、肉打野刀被动献祭触发大招效果3%的真实伤害。

在这九重伤害之下,再能扛的肉盾也扛不过住。

我们再对比巨人之握对典韦与上单坦克运用的区别:

巨人之握有三个被动:献祭100分+打野100分+磨砺100分=300分。

上单坦克:献祭100分+打野0分+磨砺0分=100分。

打野典韦=献祭400分+打野100分+磨砺100分=600分。

典韦大招的效果可以使献祭的威力增加数倍。肉打野刀三个被动技能典韦装备时,是600分。而上单坦克使用时,只有100分。可以说是大打折扣。

所以,肉打野刀是专门为典韦量身打造的神装。并不适合上单坦克使用。

其他打野英雄到了大后期,可以卖掉打野刀。唯独典韦到后期,千万不能买打野刀。若典韦卖了肉打野刀。换其他装备。相当于自断一臂,自废武功。

典韦和虞姬是我的两个本命英雄。升到铂金局后,上单典韦彻底废了。打野典韦却强势崛起。

下图:【曾经一场排位赛,队友三个射手,一个法师。缺上单坦克战士、缺打野、辅助。我肯定不能用虞姬。既想用庄周,又想用狂铁。最终选了打野典韦。在阵营极为不利情况下,依然赢得了那场排位赛。若队友鲁班换成庄周,有了坦克加辅助。团战时有了肉盾,比赛就容易多了。我典韦可能一次不死。】

肉刀是什么装备?

打野刀自加强以来,相信不少人都极度垂涎肉刀的被动献祭效果。不得不说,献祭的清兵效果完胜火甲,且售价仅为750金币,也有不少人在琢磨,打野肉刀是否可以代替火甲成为坦克的清兵利器。

每秒对周围小范围野怪和小兵造成自身最大生命值2%的法术伤害,对英雄不生效,在打野肉刀升至2级时即可触发。

每秒造成百分比伤害暂且不说,最大的亮点在于造成的伤害为法术伤害。

现版本兵线调整后小兵护甲值增加,但法防并并无变化依然为0,所以打野肉刀对小兵的献祭伤害比真伤还要直接了当,清兵效率不言而喻。

那么打野肉刀被动效果实用性究竟如何呢?

以前期血量4000的项羽来说,自身最大生命值2%的法术伤害为80,相当于4把铁剑的攻击总和,且为群体范围伤害,虽说对英雄不能生效,但足以让坦克型上单的清线效率提高一个档次。

巡守利斧对比红莲斗篷红莲斗篷的被动献祭同样为每秒对周围敌人造成2%最大生命值,且可对敌方英雄生效。这点自然是强于打野刀的献祭,但题主旨在讨论清线效果,所以我们只讨论两件装备对小兵造成的伤害。

单说清线效果,火甲性价比与打野肉刀没有丝毫可比性。

成型的火甲售价1830金币,哪怕是小件熔炼之心售价也要910金币,且被动灼烧伤害为固定伤害,与肉刀相比,价格和清线实用性都没有优势。

虽说如此,但我认为打野肉刀仍然无法成为上单坦克英雄的清线选择。原因无他,现版本射手强势,而与之对线的上单英雄多为半肉战士,少数可胜任上单位的坦克比如白起、项羽也都比较依赖其他更实用的召唤师技能,如闪现、眩晕等,若只为清线而选择惩击,必将使坦克英雄的功能实用性大幅降低,如此未免有些得不偿失。

虽说KPL中也曾出现过“四惩击流”阵容,清线以及入侵敌方野区都非常好用,但我感觉放在路人局排位中略显极端。简单来说,放弃线上英雄更加实用的召唤师技能(闪现、眩晕等)代价还是过大,所以并不提倡上单坦克英雄贪图打野肉刀的清线效率而选择惩击。

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